Αρχική

Computer privacy

Σχολιάστε

H  Προστασία της ιδιωτικής ζωής στο Διαδίκτυο περιλαμβάνει το δικαίωμα ή την εντολή της προσωπικής ιδιωτικής ζωής  όσον αφορά την αποθήκευση, τον αναπροσανατολισμό, την παροχή σε τρίτους, καθώς και την παρουσίαση πληροφοριών που αφορούν τον εαυτό του μέσω του Διαδικτύου . Privacy can entail both Personally Identifying Information (PII) or non-PII information such as a site visitor’s behavior on a website. Προστασία προσωπικών δεδομένων μπορεί να συνεπάγεται τόσο προσωπικές πληροφορίες ή πληροφορίες, όπως τη συμπεριφορά του επισκέπτη της τοποθεσίας σε έναν ιστοχώρο. PII refers to any information that can be used to identify an individual. ΠΑΠ αναφέρεται σε κάθε πληροφορία που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό ενός ατόμου. For example, age and physical address alone could identify who an individual is without explicitly disclosing their name, as these two factors are unique enough to typically a specific person. Για παράδειγμα, η ηλικία και η φυσική διεύθυνση και μόνο θα μπορούσε να προσδιορίσει ποιος ένα άτομο χωρίς ρητά αποκαλύπτει το όνομά τους, καθώς αυτοί οι δύο παράγοντες είναι μοναδικό αρκετά για να συνήθως ένα συγκεκριμένο πρόσωπο.

Internet privacy forms a subset of computer privacy . Προστασία της ιδιωτικής ζωής στο Διαδίκτυο αποτελεί ένα υποσύνολο της ιδιωτικότητας υπολογιστών . A number of experts within the field of Internet security and privacy believe that privacy doesn’t exist; «Privacy is dead – get over it» [ 1 ] according to Steve Rambam, private investigator specializing in Internet privacy cases. Μια σειρά από εμπειρογνώμονες στον τομέα της ασφάλειας στο Διαδίκτυο και της ιδιωτικής ζωής θεωρούν ότι το απόρρητο δεν υπάρχει? «Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων είναι νεκρός – το ξεπεράσεις»  σύμφωνα με τον Steve Rambam, ιδιωτικός ερευνητής με ειδίκευση σε υποθέσεις προστασίας της ιδιωτικής ζωής στο Διαδίκτυο

Αλέξανδρος  Χριστακόπουλος

Οι κίνδυνοι για την ιδιωτική ζωή στο Διαδίκτυο

Σχολιάστε

In today’s technological world, millions of individuals are subject to privacy threats. Στην τεχνολογική σημερινό κόσμο, τα εκατομμύρια των ατόμων που υπόκεινται σε απειλές κατά της ιδιωτικής ζωής. Companies are hired not only to watch what you visit online, but to infiltrate the information and send advertising based on your browsing history. Οι εταιρείες έχουν προσληφθεί όχι μόνο για να δουν τι θα επισκεφθείτε απευθείας σύνδεση, αλλά για να διεισδύσουν οι πληροφορίες και να στείλει διαφήμιση με βάση το ιστορικό περιήγησης. People set up accounts for Facebook; enter bank and credit card information to various websites. Οι άνθρωποι που έχει συσταθεί για λογαριασμούς στο Facebook? Εισάγετε τράπεζα και τα στοιχεία της πιστωτικής κάρτας σε διάφορες ιστοσελίδες.

Those concerned about Internet privacy often cite a number of privacy risks — events that can compromise privacy — which may be encountered through Internet use. [ 10 ] These methods of compromise can range from the gathering of statistics on users, to more malicious acts such as the spreading of spyware and various forms of bugs (software errors) exploitation. Οι ενδιαφερόμενοι για την προστασία της ιδιωτικής ζωής στο Διαδίκτυο αναφέρουν συχνά μια σειρά κινδύνων για προστασία της ιδιωτικής ζωής – γεγονότα που μπορούν να παρακωλύσουν προστασία της ιδιωτικής ζωής -. Που μπορεί να προκύψουν μέσα από τη χρήση του Διαδικτύου ] Αυτές οι μέθοδοι του συμβιβασμού μπορεί να κυμαίνεται από τη συλλογή των στατιστικών στοιχείων στους χρήστες, σε περισσότερες κακόβουλες πράξεις, όπως η τη διάδοση κατασκοπευτικού και διάφορες μορφές  (σφάλματα λογισμικού) εκμετάλλευση.

Privacy measures are provided on several social networking sites to try to provide their users with protection for their personal information. Τα μέτρα προστασίας προσωπικών δεδομένων που παρέχονται σε διάφορες ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης για να προσπαθήσουν να προσφέρουν στους χρήστες τους με την προστασία των προσωπικών τους πληροφοριών. On Facebook for example privacy settings are available for all registered users. Με το Facebook, για παράδειγμα ρυθμίσεις απορρήτου είναι διαθέσιμες για όλους τους εγγεγραμμένους χρήστες. The settings available on Facebook include the ability to block certain individuals from seeing your profile, the ability to choose your «friends,» and the ability to limit who has access to your pictures and videos. Οι ρυθμίσεις που είναι διαθέσιμες στο Facebook περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να μπλοκάρει ορισμένα άτομα από το να βλέπουν το προφίλ σας, τη δυνατότητα να επιλέξουν σου «φίλους», και τη δυνατότητα να περιορίσουν ποιος θα έχει πρόσβαση στις φωτογραφίες και τα βίντεό σας. Privacy settings are also available on other social networking sites such as E-harmony and MySpace. Οι ρυθμίσεις απορρήτου είναι επίσης διαθέσιμα σε άλλες ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης όπως το E-αρμονία και MySpace. It is the user’s prerogative to apply such settings when providing personal information on the internet. Είναι προνόμιο του χρήστη για την εφαρμογή αυτών των ρυθμίσεων κατά την παροχή προσωπικών πληροφοριών στο Διαδίκτυο.

Αλέξανδρος  Χριστακόπουλος

Η ιστορία των videogames

Σχολιάστε

Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών, αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας του ’40. Προς τα τέλη του ’50 και στα μέσα του ’60, στην Αμερική, αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή μας ζωή, οι υπολογιστές. Για την ακρίβεια, οι κεντρικοί υπολογιστές. Από εκείνη την περίοδο, τα βιντεοπαιχνίδια έκαναν την εμφάνιση τους, στις κονσόλες, στα φλίπερ, στους υπολογιστές, αλλά και στις φορητές κονσόλες.

Το πρώτο παιχνίδι – μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το Computer Space (παιχνίδι φλίπερ), το 1971. Μέχρι και τα τέλη του ’70, είχε εμφανιστεί στις ΗΠΑ, στην Ευρώπη, στην Ιαπωνία, αλλά και στην Λατινική Αμερική. Το 1977, έγινε γνωστό σε όλους, και το αναζητούσαν πολλοί, και είχε κάνει πάρα πολλές πωλήσεις. Μετά από έξι περίπου χρόνια, συμβαίνει ακριβώς το ίδιο, που προκάλεσε ακόμα περισσότερες εντυπώσεις παγκοσμίως. Αυτό το γεγονός, γινόταν μέχρι να εμφανιστεί ο προσωπικός υπολογιστής, ο οποίος προκάλεσε τις ίδιες αντιδράσεις. Πάντως, τις περισσότερες εντυπώσεις τράβηξαν οι Αμερικάνικες και οι Ευρωπαϊκές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών, κάτι το οποίο συμβαίνει ακόμη και σήμερα. Παρόλα αυτά, δεν είχαν όμως τόσες, όσες είχαν οι Γιαπωνέζικες εταιρίες, αφού από εκεί άρχιζε να εξελίσσεται η τεχνολογία. Από την στιγμή που οι υπολογιστές και οι κονσόλες ήρθαν σε επαφή, με πολύ κόσμο, αποφάσισαν να κάνουν κάτι πρωτότυπο. Να δημιουργήσουν τις λεγόμενες φορητές κονσόλες. Καλώς η κακώς, δεν πολυσυμπάθησαν πολλοί αυτήν την πρωτότυπη κίνηση, από τις Αμερικανικές εταιρίες. Και πάλι το πάνω χέρι είχαν και έχουν οι Γιαπωνέζικες εταιρίες, αφού εμφάνισαν πασίγνωστες κονσόλες (φορητού τύπου), όπως η Nintendo, αλλά και η Sony, που παρουσίασε, μετά την έκδοση του PlayStation 2, και το PSP. Σήμερα, τα παιχνίδια εμφανίζονται και στα κινητά, και στους προσωπικούς ψηφιακούς οδηγούς.

Mια από τις πρώτες κονσόλες ήταν το φορητό παιχνίδι Game boy.  Πρωτοκυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 21 Απριλίου 1989, στην Βόρεια Αμερική στις 31 Ιουλίου 1989 και στην Ευρώπη στις 28 Σεπτεμβρίου 1990. Στην νότια Ασία είναι γνωστό ως «Tata Game Boy». Αν και η στάνταρ έκδοσή του είχε ασπρόμαυρα γραφικά σε πράσινη οθόνη, ωστόσο με σύμμαχο την εξαιρετικά χαμηλή τιμή πώλησης, το καλό μάρκετινγκ και την πλούσια γκάμα παιχνιδιών που προσέφερε, το αυθεντικό Game Boy έγινε η κονσόλα η οποία έχει πουλήσει τα περισσότερα αντίτυπα από οποιδήποτε άλλη βιντεοκονσόλα. Οι συνολικές πωλήσεις του, μαζί με αυτές του μικρότερων διαστάσεων Game Boy Pocket και του έγχρωμου Game Boy Color έφτασαν τα 118,69 εκατομμύρια. Από αυτά, τα 32,47 εκατομμύρια πωλήθηkαν στην Ιαπωνία, τα 44,06 εκατομμύρια στην Aμερική και τα 42,16 εκατομμύρια στα άλλα κράτη.

 

 

 

  1. Game Boy: Αυθεντικό
  2. Game Boy Pocket (Τσέπης): Αυθεντικό με μικροτέρες διαστάσεις
  3. Game Boy Light (Φως): Αυθεντικό με φωτιζόμενη οθόνη
  4. Game Boy Color: Έγχρωμη οθόνη
  5. Game Boy Advance: Έγχρωμη και μεγαλύτερη οθόνη
  6. Game Boy Advance SP: Έγχρωμη, μεγαλύτερη και φωτιζόμενη οθόνη
  7. Game Boy Micro: Παραλλαγή του Advance SP, αλλά με μικρότερες διαστάσεις – Σούπερ Φορητό

Γενικότερα η τεχνολογία του τότε σε σχέση με το σήμερα δεν έχει καμία σχέση με την τεχνολογία του σήμερα. Οι κονσόλες για video games έχουν αλλάξει σε μεγάλο βαθμό σε γραφικά, είδη παιχνιδιών γενικά διαφέρουν σε πολλά πράγματα από τότε. Οι υπολογιστές επίσης έχουν αλλάξει για παράδειγμα ο πρώτος υπολογιστής που βγήκε δεν ήταν ο υπολογιστής όπως τον ξέρουμε ήταν κάτι σαν μια κονσόλα παιχνιδιών η οποία είχε μόνο ένα πράγμα να κάνεις . Σε αντίθεση με τώρα όπου οι κονσόλες έχουν αλλάξει σε όλα όπως τα γραφικά έχουν γίνει τόσο ρεαλιστικά που μοιάζει με αληθινό , επίσης τα παιχνίδια που έχουν βγει είναι πολύ καλύτερα από τότε. Αλλά ας μην ξεχνάμε ότι χωρίς αυτές τις πρώτες κονσόλες και υπολογιστές δεν θα υπήρχαν οι κονσόλες που έχουμε σήμερα.