Αρχική

Εικονική πραγματικότητα

Σχολιάστε

Η Εικονική Πραγματικότητα [Virtual Reality (VR)] είναι η προσομοίωση ενός περιβάλλοντος από έναν υπολογιστή. Ορίστηκε για πρώτη φορά από τον Jaron Lanier το 1989 ως «’Ένα αλληλεπιδραστικό, τρισδιάστατο περιβάλλον, φτιαγμένο από υπολογιστή, στο οποίο μπορεί κανείς να εμβυθιστεί».  Αν και η ιδέα της Εικονικής Πραγματικότητας έχει τις ρίζες της στον 14ο αιώνα, οι πρώτες προσπάθειες έρευνας στο αντικείμενο εντοπίζονται στην δεκαετία του 80’, κατά την οποία υπήρξε παράλληλη και ραγδαία ανάπτυξη των υπολογιστών. Πρώτος ο Lanier είναι που ασχολήθηκε εντατικά με το αντικείμενο αυτό, ιδρύοντας την εταιρεία VLR[1] Research, η οποία είχε ως κύριο στόχο την μελέτη και ανάπτυξη συστημάτων εικονικής πραγματικότητας.

 

Ένας δεύτερος ορισμός, ο οποίος είναι και πιο κατανοητός και θα χρησιμοποιηθεί στη συνέχεια, παρουσιάζει την Εικονική Πραγματικότητα ως την «εξομοίωση ενός πραγματικού ή φανταστικού περιβάλλοντος, μέσα στο οποίο δίνεται η δυνατότητα οπτικής, ηχητικής και απτικής αλληλεπίδρασης με τον χρήστη». Με άλλα λόγια, ένα σύστημα εικονικής πραγματικότητας, δημιουργεί την ψευδαίσθηση ενός εικονικού κόσμου, στον οποίο «βιώνοντας» κανείς, μπορεί να αισθανθεί αλλά και να δράσει, προκαλώντας τις αντιδράσεις του εικονικού αυτού κόσμου, όπως θα γίνονταν και στην περίπτωση που ο κόσμος ήταν πραγματικός.

 

Η ιστορία της Εικονικής Πραγματικότητας, ξεκινά από τις πρώτες στιγμές που ο άνθρωπος θέλησε να εκφραστεί, περίπου 15000 χρόνια π.Χ., με τις προϊστορικές ζωγραφιές σε σπηλιές, όπως το σπήλαιο Λασκώ στη νότια Γαλλία αλλά και με τα διάφορα θρησκευτικά τελετουργικά, που προσπαθούσαν να αγκαλιάσουν όλες τις ανθρώπινες αισθήσεις και να προκαλέσουν δέος και θαυμασμό. Τέτοια παραδείγματα εμβύθισης στην ιστορία της τέχνης υπάρχουν πάρα πολλά. Σε αυτά συμπεριλαμβάνονται το αρχαίο ελληνικό δράμα και τα Διονύσια.

 

Η Μονάδα Επεξεργασίας είναι η καρδία ενός συστήματος Εικονικής Πραγματικότητας. Είναι το συστατικό αυτό που δέχεται τη αντιδράση του ανθρώπου (φωνή, αφή, όραση) μέσω των Συσκευών Εισόδου και αφού την επεξεργαστεί, παράγει τα εικονικά ερεθίσματα (ήχος,  εικόνα, αφή) που πρέπει να δεχτεί ο άνθρωπος, ώστε να νομίσει ότι βρίσκεται στον Εικονικό κόσμο. Οι Συσκευές Εξόδου είναι αυτές, οι οποίες αναλαμβάνουν τη μεταφορά των εικονικών ερεθισμάτων στον άνθρωπο ενώ οι Συσκευές Εισόδου είναι αυτές που μεταφέρουν τις αντιδράσεις του ανθρώπου στη Μονάδα Επεξεργασίας. Παρακάτω αναλύονται οι τρείς αυτές μονάδες και δίνονται πραγματικά στοιχεία για αυτές.

 

–          Μονάδα Επεξεργασίας

Η μονάδα αυτή στην πράξη είναι ένα υπολογιστικό σύστημα με εισόδους και εξόδους, οι οποίες συνήθως είναι ψηφιακές. Θα μπορούσε να είναι ένας απλός υπολογιστής, εφοδιασμένος με ειδικό λογισμικό, το οποίο είναι υπεύθυνο δεδομένου ότι έλαβε τις αντιδράσεις του ανθρώπου (στις εισόδους του), να δημιουργήσει τα ερεθίσματα του Εικονικού κόσμου (στις εξόδους του), ώστε ο άνθρωπος να νοιώσει «εμβυθισμένος» στον κόσμο αυτό.

 

–          Συσκευές Εισόδου

Οι συσκευές αυτές είναι ουσιαστικά οι αισθητήρες, οι οποίοι μετατρέπουν δεδομένα που έχουν να κάνουν με την αντίδραση του ανθρώπου σε ψηφιακή πληροφορία, κατάλληλη για να την επεξεργασίας της από τη Μονάδα Επεξεργασίας. Για παράδειγμα η φωνή είναι κάτι που παράγεται από τον άνθρωπο και αποτελέι ένα φυσικό σήμα και πρέπει απαραιτήτως να μετατραπεί σε πληροφορία που μπορεί να γίνει αντιληπτή από έναν υπολογιστή, δηλαδή πρέπει να μετατραπεί σε ψηφιακό σήμα.

 

Συνήθως αυτή η συσκευή είναι ένας Ιχνηλάτης Κίνησης (Motion Tracker), ο οποίος είναι τοποθετημένος είτε στο κεφάλι του ανθρώπου και λέγεται Ιχνηλάτης Κεφαλής (Head Tracker), είτε στο σώμα του οπότε λέγεται Ιχνηλάτης Σώματος (Body Tracker). Και στις δύο περιπτώσεις, όπως μαρτυρεί και η ονομασία του, μεταφέρει πληροφορία για τη θέση του ανθρώπου στο χώρο, δηλαδή τις συντεταγμένες (x,y,z) καθώς και τον προσανατολισμό του στο χώρο. Οι δύο ιχνηλάτες φαίνονται στην Εικόνα 1.

 

 

Συσκευή Εισόδου που μεταφέρει την πληροφορία της αφής αποτελεί το λεγόμενο Γάντι Αίσθησης, το οποίο φαίνεται στην Εικόνα 2 και ουσιαστικά μετατρέπει τη δύναμη (που ασκεί ο άνθρωπος κατά την επίδρασή του σε αντικείμενα του Εικονικού Περιβάλλοντος) υπό τη μορφή ψηφιακής πληροφορίας στη Μονάδα Επεξεργασίας. Το Εικονικό Περιβάλλον «αισθάνεται» δηλαδή κατα αυτόν τον τρόπο τις κινήσεις των δαχτύλων του χρήστη). Στην εικόνα 3 βλέπουμε ένα πραγματικό Γάντι Αίσθησης, στο οποίο είναι διάφορα καλώδια συνδεδεμένα με σκοπό την μεταφορά της ψηφιακής πληροφορίας (μέσω ηλεκτρικών σημάτων) στη Μονάδα Επεξεργασίας. Όταν δεν υπάρχει σημαντική καθυστέρηση μεταξύ της πραγματικής και εικονικής κίνησης του χεριού, ενισχύεται τότε η αίσθηση της παρουσίας από τον χρήστη. Εκέι έγκειται το γεγονός ότι το σύστημα Εικονικής Πραγματικότητας πρέπει να είναι πραγματικού χρόνου.

 

 

–          Συσκευές Εξόδου

Οι Συσκευές εξόδου είναι υπέυθυνες για να μεταφέρουν στον άνθρωπο τα χαρακτηριστικά του Εικονικού Περιβάλλοντος, τα οποία παραλαμβάνει από τη Μονάδα Επεξεργασίας. Το βασικότερο παράδειγμα φαίνεται στην Εικόνα 4 και αποτελεί τη μονάδα η οποία ουσιαστικά μεταφέρει την παραγόμενη τρισδιάστατη εικόνα στον άνθρωπο. Είναι ένα Κράνος που φέρει μία οθόνη και είναι προσαρμέζεται στο κεφάλι (Head Mounted DisplayHMD).

 

 

Το κράνος είναι μία συσκευή, η οποία αποκλείει την όραση του πραγματικού περιβάλλοντος από τον άνθρωπο, γιαυτό και ανήκει στην κατηγορία Συσκευών Εξόδου «Εμβύθισης» (Immersive). Αντίθετα, μία άλλη διαδεδομένη συσκευή εισόδου είναι αύτη που φαίνεται στην Εικόνα 5 και αποτελέι την περίπτωση όπου η οπτική πληροφορία του Εικονικού Περιβάλλοντος προβάλλεται στον χώρο που βρίσκεται γύρω από τον άνθρωπο (σε τοίχους από οθόνες συνήθως). Αυτή είναι μία Συσκευή Εξόδου μή «εμβύθισης» (Non- immersive). Σε αυτή την περίπτωση πρέπει κανείς να φοράει ειδικά τρισδιάστατα γυαλιά.

 

 

Μία άλλη συσκευή, η οποία αναπαριστά το οπτικό πεδίο Εικονικού Περιβάλλοντος στον άνθρωπο είναι η Πανκατευθυντική Διοπτρική Οθόνη (Binocular Omni-Directional Monitor – BODM), η οποία φαίνεται στην Εικόνα 6.. Σε αυτή την περίπτωση, οι οθόνες και το οπτικό σύστημα τοποθετούνται σε έναν βραχίονα και έτσι οι κινήσεις του ανθρώπου ανιχνεύονται στους συνδέσμους του βραχίονα μέσω αισθητήρα.

 

 

 

 

Αρχική σελίδα

Σχολιάστε

Καλώς ήρθατε στην ιστοσελίδα της ερευνητικής εργασίας, εδώ έχουν δημοσιευθεί οι εργασίες των μαθητών του τμήματος μας με θέματα το ηλεκτρονικό εμπόριο, τα βιντεοπαιχνίδια, την εξέλιξη της τεχνολογίας  και τη δολιοφθορά.

Επιβλέπουσα καθηγήτρια : Ελένη Ανδριανοπούλου

Μαθητές:

  1. Αλέξανδρος Χριστακόπουλος
  2. Μίνως Ακουμιανάκης
  3. Λάμπης Παπαμιχαήλ
  4. Γιάννης Πιτσόλης
  5. Αλέξανδρος Κατσώνης
  6. Γιάννης Μαυρομάτης
  7. Ιωάννα Φιλίππα
  8. Άννα Κωνσταντοπούλου
  9. Κλειώ Αθανασίου
  10. Αθηνά Χρήστου
  11. Γιώργος Κεφαλάς
  12. Απόστολος Αιδίνης
  13. Αχιλλέας Χαιδούλης
  14. Γιώργος Σολιδάκης
  15. Δημήτρης Αντωνιάδης
  16. Βαγγέλης Βουκελάτος
  17. Παναγιώτης Πηγαδιώτης
  18. Αναστάσης Μπουτσίνης
  19. Δημήτρης Χατζηιωαννίδης
  20. Δέσποινα Βλάχου
  21. Έφη Σούκα
  22. Αναστασία Παθιακάκη
  23. Ναταλία Δημοπούλου
  24. Ελιζαμπέτα Ιακώβου

 

Επιμελητής ιστοσελίδας : Γιώργος Σολιδάκης

Τα επιτεύγματα του Steve Jobs (1998 – 2011)

Σχολιάστε

Μετά από κάποια χρόνια, το 1998, λανσαρίστηκαν οι πολύχρωμοι και αξιόπιστοι iMac Και τα iBook. Στον χώρο των πολυμέσων ο iMac ήταν ανώτερος από το IBM PC και εταιρείες όπως η Adobe και Macromedia συνείσφεραν στην επιτυχία του παρέχοντας προγράμματα πολυμέσων γι’αυτόν. Αν και οι χρήστες των Mac ήθέλαν γενικά να παραμένουν αποστασιοποιημένοι από τα ΙΒΜ PC και τα Microsoft Windows, o Στηβ δεν ακολούθησε αυτή την γραμμή.

Έπειτα, ο Steve αντιλαμβανόμενος την επανάσταση του Ίντερνετ και της ψηφιακής μουσικής, ανακοίνωσε το iPod το 2001. Δύο χρόνια αργότερα, το 2003, και με δεδομένη την επιτυχία του iPod, η Apple ξεκίνησε να διανέμει μουσική μέσω του διαδικτύου και του iTunes Music Store (iTMS). Μετά από 4 χρόνια, στον Steve ήρθε η ιδέα να επαναστατήσουν και στην κινητή τηλεφωνία. Παρά τις διαψεύσεις σχετικά με την ανάπτυξη κινητού τηλεφώνου από τον Steve Jobs, στις αρχές του 2007 η Apple μπήκε στην αγορά των κινητών τηλεφώνων με την παρουσίαση του iPhone, μιας συσκευής που γρήγορα κατέκτησε μεγάλο μέρος της αγοράς κινητών τηλεφώνων στις ΗΠΑ και διατίθεται επισήμως και σε αρκετές Ευρωπαϊκές χώρες.

Μετά από την μουσική και την κινητή τηλεφωνία, ο Steve αποφάσισε να επαναστατήσει και σε μία Τρίτη κατηγορία συσκευών, όχι τοσο γνωστή τότε, τα tablets. Έτσι, τον Ιανουάριο του 2010, η Apple ανακοίνωσε το iPad. Κατά το Δεκέμβριο της ίδιας χρονιάς απονεμήθηκε στον Steve ο τίτλος του «προσώπου της χρονιάς» από τη βρετανική οικονομική εφημερίδα Financial Times.

Στις 24 Αυγούστου 2011, ανακοίνωσε την παραίτησή του από την Apple. Στην επιστολή της παραίτησής του, συνέστησε να τον διαδεχθεί ο επόμενος στην ιεραρχία, Τιμ Κουκ. Όπως ζήτησε ο ίδιος, διορίστηκε πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου. Στις 5 Οκτωβρίου 2011 (μια μέρα μετά την παρουσίαση του iPhone 4S, από την οποία ήταν απών) η Apple ανακοίνωσε ότι ο Τζομπς πέθανε, στην ηλικία των 56 ετών.

Αχιλλέας Χαϊδούλης

Τα επιτεύγματα του Bill Gates (1968 – 1979)

Σχολιάστε

Ο Bill Gates και οι συμμαθητές του, κατά την διάρκεια των μαθητικών τους χρόνων, χρησιμοποίησαν σε ένα πειραματικό πρόγραμμα ένα υπολογιστή που ανήκε στην εταιρεία Computer Center Corporation,   από την οποία το σχολείο είχε «ενοικιάσει» ένα πακέτο ωρών χρήσης.

Βέβαια, ο υπολογιστής δεν άντεξε και πολύ, αφού του άλλαξαν εντελώς τις ρυθμίσεις και προσπάθισαν να μπούν στο σύστημα ασφάλειας της εταιρείας που το είχε ενοικιάσει στο σχολείο.

Παρόλο που δεν φαίνεται αρκετα, αυτή ήταν η αρχή μιας μεγάλης καριέρας.

Στα τέλη του 1968 ο Bill σε ηλικία 14 ετών και διάφοροι συμμαθητές του, ιδρύουν την εταιρεία λογισμικού «Lakeside Programmers Group». Η ίδια εταιρεία που τους είχε εκδιώξει από το σύστημά της όταν εκείνοι πέτυχαν να χακάρουν το λειτουργικό σύστημα του υπολογιστή της (΄﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽Computer Center Corporation), τους προσλαμβάνει για να εντοπίσουν τις αδυναμίες του λογισμικού της και, ως αντάλλαγμα, τους προσφέρει απεριόριστο χρόνο στον υπολογιστή. Στα 17 τους χρόνια, οι δύο συμμαθητές, καλύτεροι φίλοι και συνεργάτες Bill Gates και Paul Allen, προσκαλούνται από την TRW, όχι μόνο για να ανακαλύψουν όλες αδυναμίες του συστήματος της εταιρείας αλλά και για να προτείνουν πιθανές λύσεις. Το φθινόπωρο του ίδιου έτους ο Μπιλ Γκέιτς εγγράφεται στη Νομική Σχολή του Πανεπιστημίου του Harvard, ενώ παράλληλα αποφασίζει να φοιτήσει και στο Μαθηματικό τμήμα του ίδιου πανεπιστημίου. Όμως, ο Bill «χάνεται» στο Κέντρο Πληροφορικής του Πανεπιστημίου.

Ύστερα από πολλές επαγγελματικές προτάσεις, τον Απρίλιο του 1975 ο Bill και ο Allen ιδρύουν την εταιρεία Microsoft. Συγχρόνως πωλούν τη BASIC, γλώσσα προγραμματισμού που δημιούργησαν στην Intel, και προσλαμβάνουν στην εταιρεία τους, τούς δύο συμμαθητές τους, τον Μαρκ Μακντόναλντ (Marc MacDonald) και Ρικ Ουέιλαντ (Ric Weiland). Τον Ιανουάριο του 1979 ο Bill μεταφέρει τη Microsoft και τους 16 υπαλλήλους της στο Seattle (Ουάσιγκτον) και προσλαμβάνει έξυπνους ανθρώπους, που δεν έχουν, όμως, καμία προηγούμενη εμπειρία σε ανάλογη θέση. Έτσι λοιπόν ξεκίνησε μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας στον κόσμο.

 

Αχιλλέας Χαϊδούλης

Τα επιτεύγματα του Bill Gates (1980 – 2011)

Σχολιάστε

Το 1980 η IBM, σκοπεύοντας να παρουσιάσει στην αγορά τον πρώτο της προσωπικό υπολογιστή, έρχεται σε συμφωνία με την Microsoft για την προμήθεια της γλώσσας προγραμματισμού BASIC. Αναζητά, όμως, και λειτουργικό σύστημα για τον νέο της προσωπικό υπολογιστή, τον IBM PC, το οποίο δεν διαθέτει. Αυτό που σκέφτηκε ο Bill, είναι να προτείνει τον Tim Patterson και το λειτουργικό σύστημα που η εταιρεία του, Seattle Computer Products, έχει δημιουργήσει, το QDOS. Βέβαια, τον Δεκέμβριο του 1980 ο Bill το αγοράζει από την Seattle Computer Products, για λιγότερο απο 100.000 δολάρια. Το σύστημα που δημιουργήθηκε, και εγκαταστήθικε στους υπολογιστές της IBM, ονομάστηκε PC–DOS. Επειδή αρνήθηκε όμως η IBM να αγοράσει την πατέντα του νέου συστήματος, ο Bill την άλλαξε σε MS–DOS (MicroSoft – DOS).
Aπό τον Απρίλιο του 1983 η Microsoft υιοθετεί το γνωστό σε όλους «ποντίκι», ενώ τα πρώτα Windows 1.0 εξελίσσονται σιγά – σιγά (έκδοση 2.0 και ύστερα έκδοση 3.0).
Τον Μάρτιο του 1986 η Microsoft μπαίνει για πρώτη φορά στο χρηματιστήριο. Η αρχική προσφορά των μετοχών με την τιμή στα 21 $ μετατρέπει τον Bill σε εκατομμυριούχο από τη μία στιγμή στην άλλη. Τον Ιούνιο του 1992 ο Γκέϊτς θα τιμηθεί με το Μετάλλιο του Έθνους για την Τεχνολογία από τον πρόεδρο των ΗΠΑ George Bush. Την ίδια χρονιά, εμφανίζονται στην πιο εξελιγμένη μορφή τους την έκδοση Windows 3.1. Η χρήση τους γενικεύεται, το νέο λειτουργικό σύστημα βελτιώνεται και καταφέρνει να εδραιωθεί στην παγκόσμια αγορά. Ένα χρόνο αργότερα, το 1993, η Star Electronics κάνει αγωγή κατά της Microsoft και την κερδίζει. Αιτία ήταν η έκδοση 6.0 του MS – DOS, στην οποία η Microsoft είχε ενσωματώσει μια εφαρμογή χωρίς, ωστόσο, να έχει έλθει σε συνεννόηση με την Star. Ενώ βρίσκεται σε ανταγωνισμό με αρκετές εταιρείες, τον Αύγουστο του 1995 η Microsoft παρουσιάζει τα Windows 95. Αυτό είναι το πρώτο λειτουργικό σύστημα της εταιρείας με έγχρωμη γραφική διεπαφή με το χρήστη και το δεύτερο σε πωλήσεις μέχρι εκείνη τη στιγμή, μετά το Mac OS της Apple. Η εταιρεία του συνεχίζει την ανοδική της πορεία παρουσιάζοντας νέες, πολύ περισσότερο εξελιγμένες εκδόσεις του λειτουργικού της συστήματος, των Microsoft Windows. Το 2001, η Microsoft κυκλοφορεί τα Microsoft Windows XP, την πρώτη έκδοση που συμπεριλαμβάνει χαρακτηριστικά περισσότερο προηγμένα, τα οποία συναντούσε κανείς μόνο σε λειτουργικά «επαγγελματικών» συστημάτων. Πριν κυκλοφορήσει τα Microsoft Windows XP, η Microsoft ήταν υποχρεωμένη να διατηρεί την τεχνολογία των Microsoft Windows 9x (95-98). Με τα Windows XP εισήγαγε μία νέα γραφική διεπαφή χρήστη, την πρώτη σημαντική αλλαγή, από τα Windows 95. Έπειτα, το 2006 κυκλοφόρησαν τα Windows Vista και το 2010 τα Windows 7, μια αρκετά βελτιωμένη έκδοση των Vista.
Τέλος, ο Bill Gates στις 27 Ιουνίου του 2008 αποχώρησε από την Microsoft με σκοπό να αφοσιωθεί στο φιλανθρωπικό ίδρυμα που ίδρυσε ο ίδιος, κάτι που κάνει μέχρι και σήμερα.

Αχιλλέας Χαϊδούλης

Steve Jobs και Bill Gates

Σχολιάστε

Αυτά λοιπόν είναι τα επιτεύγματα των δύο αυτών ανθρώπων. Όπως φαίνεται, και οι δύο πολέμησαν στην ζωή τους για να πετύχουν το ονειρό τους και τελικά το έκαναν. Ο ένας ιδρυτής της Microsoft και ο άλλος της Apple. Παρά τον ανταγωνισμό που υπάρχει ακόμα ανάμεσα στις δύο εταιρίες, όσο ζούσε ο Steve Jobs, έλεγε τα καλύτερα λόγια για τον Bill και εκείνος το ίδιο. Βέβαια, στις εταιρίες τους αντιμετώπιζαν τους υπαλλήλους τους εντελώς διαφορετικά ο ένας απο τον άλλο. Ο Steve για παράδειγμα, ήταν υπερβολικά αυστηρός με όλους και δεν δεχόταν λάθη. Όπως είχε αναφερθεί και στις ειδήσεις, απέλυσε έναν υπάλληλο του επειδή δεν του έφερε την μάρκα νερού που προτιμά, αλλά μια άλλη, κατα την διάρκεια μίας παρουσίασής του. Από την άλλη, ο Bill ήταν πολύ πιο χαλαρός και έδινε περισσότερες φορές «δεύτερες ευκαιρίες» στους υπαλλήλους του, όταν αυτοί έκαναν κάποιο λάθος.  Επίσης, φαίνεται πως ο Steve παρόλο που ήταν άρρωστος για χρόνια, δεν τα παράτησε και παρέμεινε στην εταιρία του μέχρι και μία μέρα πριν τον θάνατό του. Από την άλλη, ο Bill απο        χώρησε απο την Microsoft  αφού δεν τον ενδιέφερε τόσο πολύ πια και ασχολείται μέχρι σήμερα με τα φιλανθρωπικά ιδρύματα. Τέλος, όπως φαίνεται, μιλάμε για δυο εντελώς διαφορετικούς ανθρώπους ψυχολογικά, αλλά το ίδιο επιτυχημένους υλικά και τιμητικά.

 

Αχιλλέας Χαϊδούλης

Κατασκοπία

Σχολιάστε

 

  • Κατασκοπία μέσω διαδικτύου

 

Ο πόλεμος στο διαδίκτυο εξαπλώνεται με πολύ γοργούς ρυθμούς και απειλεί την ασφάλεια των χρηστών του διαδικτυακού χώρου. Οι υποδομές της κατασκοπίας μέσω είχαν αρχίσει ως πειράματα και με το πέρασμα του χρόνου εξελίχθηκαν σε καλά χρηματοδοτούμενες υπηρεσίες. Μερικές από αυτές τις υπηρεσίες οι οποίες είναι ασφαλιστικές  θέτουν συνεχώς υπό παρακολούθηση.

 

  • Το σύστημα Carnivore

 

Τη δεκαετία του 90 το Αμερικάνικο F.B.I. εγκατέστησε το σύστημα Carnivore το οποίο λειτουργεί με λέξεις κλειδιά, τα οποία μπορούν να εντοπίσουν συνδυασμούς λέξεων. Πολλά παρόμοια συστήματα έχουν εγκατασταθεί και σε διάφορες άλλες χώρες.

 

  • Η κατασκοπία στον Ελλαδικό χώρο

 

Στην Ελλάδα η Ε .Υ. Π . (εθνική υπηρεσία πληροφοριών) έχει εγκαταστήσει ένα σύστημα το οποίο έχει τη δυνατότητα να ελέγχει πολλούς λογαριασμούς e-mail μέσω στατιστικών αισθητήρων

Συνοψίζοντας, ο ίδιος ο διαδικτυακός χώρος δυσκολεύει τη συστηματική παρακολούθηση όλων των πολιτών  του από ένα μόνο κράτος επομένως παρακολουθούνται από όλο τον κόσμο.

Η κατασκοπεία θεωρείται στις μέρες μας ένα είδος «πολέμου» στο διαδίκτυο, ο οποίος εξαπλώνεται ραγδαία σε όλα τα μέρη του πλανήτη, με λεπτομέρειες που ίσως μείνουν πάντα κρυφές από τις μελλοντικές  ιστορικές έρευνες.

 

Παναγιώτης  Πηγαδιώτης

Cyberbulling

Σχολιάστε

  • Η ορολογία cuberbullying

 

Η τακτική χρήση του διαδικτύου και της σχετικής τεχνολογίας με σκοπό να βλάπτουμε ανθρώπους μέσο : μηνυμάτων, με κάμερα κινητών τηλεφώνων, με e-mail, chat-room, και γενικά της χρήσης του διαδικτύου, με σκόπιμο, εχθρικό και επαναλαμβανόμενο τρόπο.

 

  • Κατηγορίες cuberbullying :
  • Flaming
  • Denigration (διαφήμιση)
  • Bash boards
  • Outing (δημοσιοποίηση προσωπικών στοιχείων που αφορούν τη σεξουαλική προτίμηση)

 

 

  • Συνέπειες

 

Τα θύματα είναι δυνατόν να παρουσιάσουν διάφορα προβλήματα τόσο ψυχολογικά όπως φοβίες και χαμηλή αυτοεκτίμηση όσο και ψυχοσωματικά όπως πονοκεφάλους και διαταραχές ύπνου

 

  • Περιπτώσεις cuberbullying

 

Από το 2003 έχουν αναφερθεί 12 παιδιά και έφηβοι ηλικίας από 11 μέχρι 18 ετών στις ΗΠΑ που αυτοκτόνησαν γιατί υπήρξαν θύματα cuberbullying. Μερικά από αυτά είναι ο Αμερικάνος Τάιλερ Κλεμέντι που ο συγκάτοικός του των βιντεοσκόπησε να συνευρίσκετε σεξουαλικά με το ομοφυλόφιλο φίλο του και ανέβασε σε απευθείας μετάδοση τις περιπτύξεις του ζευγαριού. Όταν το έμαθε ο Τάιλερ δεν άντεξε την ντροπή και αυτοκτόνησε πέφτοντας από μια γέφυρα. Ένα ακόμα αξιοσημείωτο παράδειγμα cuberbullying είναι αυτό της Μέγκαν Μέγερ που την χρονιά 2006 σε ηλικία 13 ετών αυτοκτόνησε. Κανείς δεν ήξερε τι την οδήγησε εκεί μέχρι που οι γονείς της ανακάλυψαν πως μια γειτόνισσα την παρενοχλούσε μέσο του website MySpace. Σκοπός της γειτόνισσας ήταν να ταπεινώσει την κοπέλα επειδή δήθεν

δυσφήμιζε την κόρη της.

 

Βαγγέλης  Βουκελάτος

 

Hacking

Σχολιάστε

  • Ορισμός hacking

 

Οι Hackers θεωρούνται από τους περισσότερους σαν ένας από τους μεγαλύτερους κινδύνους για τον πολιτισμό, διότι λέγεται ότι εμπλέκονται σε πολλά ηλεκτρονικά εγκλήματα. Σύμφωνα με το site , ΄ HACKERS.ORG ΄ «Hacking ονομάζεται η πράξη εισβολής σε συστήματα υπολογιστών για την απόκτηση γνώσεων που αφορούν το σύστημα και τον τρόπο που λειτουργεί. Το hacking θεωρείται παράνομο γιατί απαιτεί ελεύθερη πρόσβαση σε όλες τις πληροφορίες τις οποίες οι hackers συνήθως  καταφέρνουν να αποκτήσουν.

Τα πρώτα hack δημιουργήθηκαν την δεκαετία του 1960, τα οποία ήταν προγράμματα που βοηθούσαν στην ποιο εύκολη εκτέλεση υπολογισμών. Το 69 δημιουργήθηκαν τα Unix, πρόδρομος του σημερινού Linux το οποίο ήταν ένα από τα ποιο σημαντικά hack της εποχής του.

 

 

  • Κατηγορίες hacking

 

Το  hacking χωρίζεται σε τρεις κατηγορίες:

 

  • Στους White hat-hackers οι οποίοι έχουν κύριο χαρακτηριστικό το άσπρο καπέλο. Το χρώμα του καπέλου προσδιορίζει τις προθέσεις τους που είναι αγνές. Πολλές εταιρίες λογισμικών τους χρειάζονται για διάφορες λόγους.
  • Οι Black hat-hackers δεν χρησιμοποιούν τις γνώσεις τους για καλούς σκοπούς αλλά για να δημιουργήσουν ιούς η κατασκοπικά προγράμματα. Εισχωρούν σε διάφορα δίκτυα, με στόχο την κατασκοπεία τους και έχουν την δυνατότητα να σπάνε κωδικούς από ιστοσελίδες τις οποίες καταστρέφουν ή τους μεταβάλουν την αρχική σελίδα (deface).Οι black hat-hackers συνήθως έχουν ως κίνητρο το χρήμα και όχι την ιδεολογία.
  • Οι Grey hat-hackers δεν έχουν κακές προθέσεις. Παρόλο που παραβιάζουν διάφορα δίκτυα ή διαδικτυακές σελίδες τα κίνητρα τους είναι η πληροφόρηση και ο πειραματισμός με σκοπό την μάθηση. Οι ίδιοι θεωρούν ότι είναι μια ομάδα με αγνές προθέσεις γιατί δεν δημιουργούν  καμία βλάβη στα site, τα οποία παραβιάζουν και είναι κατά των black hat-hackers, διότι θεωρούν ότι θέλουν να καταστρέψουν διάφορους ιστότοπους.

 

  • Η ορολογία hacker.

 

Στις μέρες μας η ονομασία του hacker είναι άμεσα συνδεδεμένη με το ηλεκτρονικό έγκλημα και την ηλεκτρονική δολιοφθορά. Η επίσημη έννοια του hacker δεν έχει άμεση σχέση με την ηλεκτρονική παρανομία αλλά έχει τις ρίζες της στην αγγλική λέξη hack που σημαίνει «κόψιμο» ή επεξεργασία του ξύλου. Αυτή η ονομασία αποδόθηκε χάρη στην ικανότητα του ατόμου (hacker) να επεμβαίνει σε διάφορες εφαρμογές, προγράμματα ή ακόμα και δίκτυα με ένα ιδιαίτερα πολύπλοκο αλλά και ευφυή τρόπο. Ακόμα και μέσα στον ηλεκτρονιακό, διαδικτυακό χώρο εμφανίζονται διχογνωμίες όσον αφορά τον ορισμό και τις πράξεις ενός ατόμου hacker. Παρ’ όλα αυτά όλες οι διαφορετικές απόψεις που εκφράζονται εμφανίζουν κοινά χαρακτηριστικά. Το πρώτο κοινό χαρακτηριστικό είναι η βαθιά γνώση τους όσον αφορά τον προγραμματισμό και την λειτουργία δικτύων και προγραμμάτων. Το δεύτερο κοινό στοιχείο είναι το υψηλό επίπεδο νοημοσύνης το οποίο κατέχουν.

Παναγιώτης  Πηγαδιώτης – Αναστάσης  Μπουτσίνης


Cracking

Σχολιάστε

  • Cracking Ορισμός

 

Το Cracking είναι η μετατροπή λογισμικού με κύριο στόχο και επιδίωξη τη διαδικασία της κατάργησης και της απενεργοποίησης διαφόρων χαρακτηριστικών τα οποία χαρακτηρίζονται ως ανεπιθύμητα από μια ομάδα ανθρώπων, τους Crackers που κυρίως συνδέονται με μεθόδους προστασίας (π.χ. προστασία αντιγραφής, έκδοση demo, έλεγχος ημερομηνίας).Αυτές οι διαδικασίες αν και είναι παράνομες έχουν επεκταθεί σε πολλές χώρες του κόσμου.

 

  • Μέθοδοι Cracking

 

Η πιο διαδεδομένη μορφή Cracking είναι η τροποποίηση και αλλαγή του διαδικτύου ή ενός προγράμματος έχοντας ως στόχο την πρόκληση ενός βασικού κλάδου στη διαδικασία εκτέλεσης ενός προγράμματος .

Στη συνέχεια εμφανίζεται μια μορφή cracking που επιτυγχάνεται με την χρήση ενός προγράμματος εντοπισμού σφαλμάτων με μία μέθοδο αντικατάστασης της διακλάδωσης opcode.

 

  • Μέτρα καταπολέμησης cracking

 

Η προστασία αντιγραφής του λογισμικού πρωτοεμφανίστηκε από την Apple με τις ονομασίες Apple ΙΙ ,Atari 800 και Commodore 64. Διάφοροι εκδότες λογισμικού κυρίως τυχερών παιχνιδιών καθώς περνούσαν τα χρόνια μετέβαλλαν και πραγματοποίησαν μία σειρά πιο σύνθετων μέτρων με στόχο την καταπολέμηση και τον περιορισμό της μη εξουσιοδοτημένης αντιγραφής του λογισμικού τους.

Οι προγραμματιστές ιδιόκτητου λογισμικού χρησιμοποιούν διάφορες τεχνικές για την αντιμετώπιση του cracking οι οποίες είναι οι εξής:

  • Συσκότιση κώδικα
  • Κρυπτογράφηση
  • Αυτοτροποποίηση κώδικα

 

Παρά το γεγονός ότι έχουν ληφθεί αυτά τα μέτρα προστασίας ο κλάδος των προγραμματιστών συνεχίζει τις υπεράνθρωπες προσπάθειες για την εξάλειψη ή τον περιορισμό του φαινομένου cracking.

 

  • Επιδράσεις  Cracking

 

Κύρια επίδραση που σημάδεψε την επέκταση και την κλίμακα επιρροής του cracking ήταν η διαδικασία απελευθέρωσης  σε ιδιόκτητο λογαριασμό δίχως προστασία απέναντι στον κίνδυνο της αντιγραφής.

 

  •  Ορολογία cracker

 

Η ονομασία cracker αποδίδεται  σ’ ένα άτομο το οποίο χωρίς εξουσιοδότηση εισβάλλει παράνομα σ’ ένα σύστημα υπολογιστών επιδιώκοντας την πρόκληση οικονομικής φθοράς ή με κύριο στόχο την κλοπή πληροφοριών και δεδομένων

 

  • Προβλήματα που προκαλούν οι crackers

 

Ένα σύνηθες πρόβλημα που προκαλούν οι crackers είναι η εισαγωγή ιών ή άλλων προγραμμάτων που απαιτούν ειδικό κωδικό με σκοπό να βλάψουν ή να προκαλέσουν ζημιά σε σύστημα υπολογιστών.

 

Αναστάσης  Μπουτσίνης

Older Entries