Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών, αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας του ’40. Προς τα τέλη του ’50 και στα μέσα του ’60, στην Αμερική, αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή μας ζωή, οι υπολογιστές. Για την ακρίβεια, οι κεντρικοί υπολογιστές. Από εκείνη την περίοδο, τα βιντεοπαιχνίδια έκαναν την εμφάνιση τους, στις κονσόλες, στα φλίπερ, στους υπολογιστές, αλλά και στις φορητές κονσόλες.

Το πρώτο παιχνίδι – μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το Computer Space (παιχνίδι φλίπερ), το 1971. Μέχρι και τα τέλη του ’70, είχε εμφανιστεί στις ΗΠΑ, στην Ευρώπη, στην Ιαπωνία, αλλά και στην Λατινική Αμερική. Το 1977, έγινε γνωστό σε όλους, και το αναζητούσαν πολλοί, και είχε κάνει πάρα πολλές πωλήσεις. Μετά από έξι περίπου χρόνια, συμβαίνει ακριβώς το ίδιο, που προκάλεσε ακόμα περισσότερες εντυπώσεις παγκοσμίως. Αυτό το γεγονός, γινόταν μέχρι να εμφανιστεί ο προσωπικός υπολογιστής, ο οποίος προκάλεσε τις ίδιες αντιδράσεις. Πάντως, τις περισσότερες εντυπώσεις τράβηξαν οι Αμερικάνικες και οι Ευρωπαϊκές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών, κάτι το οποίο συμβαίνει ακόμη και σήμερα. Παρόλα αυτά, δεν είχαν όμως τόσες, όσες είχαν οι Γιαπωνέζικες εταιρίες, αφού από εκεί άρχιζε να εξελίσσεται η τεχνολογία. Από την στιγμή που οι υπολογιστές και οι κονσόλες ήρθαν σε επαφή, με πολύ κόσμο, αποφάσισαν να κάνουν κάτι πρωτότυπο. Να δημιουργήσουν τις λεγόμενες φορητές κονσόλες. Καλώς η κακώς, δεν πολυσυμπάθησαν πολλοί αυτήν την πρωτότυπη κίνηση, από τις Αμερικανικές εταιρίες. Και πάλι το πάνω χέρι είχαν και έχουν οι Γιαπωνέζικες εταιρίες, αφού εμφάνισαν πασίγνωστες κονσόλες (φορητού τύπου), όπως η Nintendo, αλλά και η Sony, που παρουσίασε, μετά την έκδοση του PlayStation 2, και το PSP. Σήμερα, τα παιχνίδια εμφανίζονται και στα κινητά, και στους προσωπικούς ψηφιακούς οδηγούς.

Mια από τις πρώτες κονσόλες ήταν το φορητό παιχνίδι Game boy.  Πρωτοκυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 21 Απριλίου 1989, στην Βόρεια Αμερική στις 31 Ιουλίου 1989 και στην Ευρώπη στις 28 Σεπτεμβρίου 1990. Στην νότια Ασία είναι γνωστό ως «Tata Game Boy». Αν και η στάνταρ έκδοσή του είχε ασπρόμαυρα γραφικά σε πράσινη οθόνη, ωστόσο με σύμμαχο την εξαιρετικά χαμηλή τιμή πώλησης, το καλό μάρκετινγκ και την πλούσια γκάμα παιχνιδιών που προσέφερε, το αυθεντικό Game Boy έγινε η κονσόλα η οποία έχει πουλήσει τα περισσότερα αντίτυπα από οποιδήποτε άλλη βιντεοκονσόλα. Οι συνολικές πωλήσεις του, μαζί με αυτές του μικρότερων διαστάσεων Game Boy Pocket και του έγχρωμου Game Boy Color έφτασαν τα 118,69 εκατομμύρια. Από αυτά, τα 32,47 εκατομμύρια πωλήθηkαν στην Ιαπωνία, τα 44,06 εκατομμύρια στην Aμερική και τα 42,16 εκατομμύρια στα άλλα κράτη.

 

 

 

  1. Game Boy: Αυθεντικό
  2. Game Boy Pocket (Τσέπης): Αυθεντικό με μικροτέρες διαστάσεις
  3. Game Boy Light (Φως): Αυθεντικό με φωτιζόμενη οθόνη
  4. Game Boy Color: Έγχρωμη οθόνη
  5. Game Boy Advance: Έγχρωμη και μεγαλύτερη οθόνη
  6. Game Boy Advance SP: Έγχρωμη, μεγαλύτερη και φωτιζόμενη οθόνη
  7. Game Boy Micro: Παραλλαγή του Advance SP, αλλά με μικρότερες διαστάσεις – Σούπερ Φορητό

Γενικότερα η τεχνολογία του τότε σε σχέση με το σήμερα δεν έχει καμία σχέση με την τεχνολογία του σήμερα. Οι κονσόλες για video games έχουν αλλάξει σε μεγάλο βαθμό σε γραφικά, είδη παιχνιδιών γενικά διαφέρουν σε πολλά πράγματα από τότε. Οι υπολογιστές επίσης έχουν αλλάξει για παράδειγμα ο πρώτος υπολογιστής που βγήκε δεν ήταν ο υπολογιστής όπως τον ξέρουμε ήταν κάτι σαν μια κονσόλα παιχνιδιών η οποία είχε μόνο ένα πράγμα να κάνεις . Σε αντίθεση με τώρα όπου οι κονσόλες έχουν αλλάξει σε όλα όπως τα γραφικά έχουν γίνει τόσο ρεαλιστικά που μοιάζει με αληθινό , επίσης τα παιχνίδια που έχουν βγει είναι πολύ καλύτερα από τότε. Αλλά ας μην ξεχνάμε ότι χωρίς αυτές τις πρώτες κονσόλες και υπολογιστές δεν θα υπήρχαν οι κονσόλες που έχουμε σήμερα.